คำศัพท์ (ญี่ปุ่น) |
คำแปล (ไทย) |
คำอธิบายเพิ่มเติม |
Aji |
ทิ้งเชื้อ |
หมากที่ถูกคู่ต่อสู้ล้อมไว้จนไม่มีทางรอดแล้ว แต่ยังมีพิษสงใช้ทำประโยชน์ได้อีก |
Aki-Sankaku |
สามเหลี่ยมว่างเปล่า |
บางคนเรียกสามเหลี่ยมโง่ เพราะมันเป็นรูปร่างเลวชนิดหนึ่ง |
Atari |
เรียกกิน |
การกล่าวเตือนคู่ต่อสู้ว่าเราสามารถเดินจับกินคู่ต่อสู้ในการเดินครั้งต่อไป |
Chuban |
ระยะกลางกระดาน |
ในการเล่นโกะ เราแบ่งหมากเป็น 3 ช่วงคือ ระยะเปิดเกม , ระยะกลางกระดาน , ระยะปิดเกม |
Dame |
เขตฉนวน |
บริเวณดินแดนที่ยังไม่แน่ชัดว่าฝ่ายใดจะได้ครอบครอง |
Dan |
ดั้ง |
ระดับฝีมือของผู้เล่นโกะ ที่สูงกว่าระดับคิว (Kyu) ...มีตั้งแต่ต่ำสุด 1ดั้ง - สูงสุด 9ดั้ง |
Fuseki |
เปิดเกม |
การเล่นหมากช่วงเปิดเกม |
Go |
โกะ [หมากล้อม] |
- |
Goban |
กระดานโกะ |
- |
Goke |
โถโกะ |
โถที่ใช้ใส่เม็ดหมากล้อม |
Go Ishi |
เม็ดหมากล้อม |
- |
Gote |
มือตาม |
หมากที่คู่ต่อสู้ไม่จำเป็นต้องโต้ตอบ เพราะไม่ก่อให้เกิดความเสียหายที่ยอมรับไม่ได้ |
Gosei |
ตำแหน่งโกเซย์ |
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งโกเซย์ของญี่ปุ่น |
Hama |
หมากเชลย |
หมากที่ถูกคู่ต่อสู้จับกิน |
Hane |
เบียด |
หมากที่เล่นทะแยงมุมออกจากหมากสีเดียวกันไปปิดหัวหมากคู่ต่อสู้ |
Hasami |
ตีกระหนาบ |
การโจมตีคู่ต่อสู้ โดยการเล่นหมากขัดขวางคู่ต่อสู้ไม่ให้สร้างฐานไปตามข้างกระดาน |
Hayashi |
สำนักโกะฮายาชิ |
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นในสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น |
Hiraki |
ขยายตัว |
การเล่นหมากที่ขยายออกจากหมากสีเดียวกัน ไปตามข้างกระดาน (ปกติมักเล่นบนเส้นที่ 3 , 4 ) |
Honinbo |
1.สำนักโกะฮงนินโบ
2.ตำแหน่งฮงนินโบ |
1.เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น
2.ปัจจุบันชื่อสำนักฮงนินโบถูกนำมาตั้งเป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งฮงนินโบ |
Honte |
หมากที่เหมาะสมแม้ว่าจะดูเหมือนช้าเกินไปก็ตาม |
- |
Hoshi |
จุด 4-4 |
- |
Igo |
ชื่อเรียกอย่างเป็นทางการของหมากล้อม |
- |
Inoue |
สำนักโกะอิโนอุเอะ |
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะ ที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนโตกุกาว่าของญี่ปุ่น |
Ji |
ดินแดน |
- |
Jigo |
เสมอ |
เกมที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายได้คะแนนเท่ากันพอดี |
Joseki |
สูตรมุม |
ลำดับหมากที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายพยายามแบ่งผลประโยชน์กันบริเวณมุมและข้างกระดาน โดยยอมรับได้ทั้ง 2 ฝ่าย ไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบเสียเปรียบจนเกินไป หากการแบ่งผลประโยชน์ไม่ยุติธรรมเราจะไม่ถือเป็นสูตรมุม |
Judan |
ตำแหน่ง 10 ดั้ง |
Judan นั้นแปลตรงตัวแปลว่า 10 ดั้ง ซึ่งเป็นชื่อรายการชิงตำแหน่ง 10 ดั้งของญี่ปุ่น (จริง ๆ แล้วระดับฝีมือของนักเล่นโกะมีสูงสุด 9 ดั้ง) |
Kabe |
กำแพง |
กลุ่มอิทธิพลชนิดหนึ่งที่มีรูปร่างเป็นแนวตั้งฉากกับกระดาน ส่งอิทธิพลไปด้านข้างของกระดาน |
Kakari |
การเข้าหา |
การเล่นหมากเข้าหาหมากของคู่ต่อสู้ ที่มุม |
Kaketsugi |
ปากเสือ |
คือการผูกหมากแบบเปิดที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถตัดได้ ...ปากเสือถือว่าเป็นหมากรูปร่างดี (Good Shape) ลักษณะหนึ่ง |
Keima |
ตาม้า |
หมากที่เล่นออกจากหมากสีเดียวกัน ในลักษณะเป็นรูปตัว L เช่นเดียวกับการเดินของม้า ในหมากรุก |
Keshi |
การลดทอน , ริดรอน |
- |
Ki |
ลมหายใจ |
จำนวนอิสระภาพของกลุ่มหมาก |
Kikashi |
หมากบังคับ |
หมากที่เล่นแล้วคู่ต่อสู้ต้องโต้ตอบ มิฉะนั้นจะเกิดความเสียหายที่ยอมรับไม่ได้ แต่ผู้เล่นหมากบังคับสามารถถอนตัวไปเล่นบริเวณอื่นได้ แล้วจะกลับมาเล่นที่เดิมเมื่อเห็นว่าสถานการณ์เหมาะสม |
Kiri |
ตัดหมาก |
- |
Kisei |
ตำแหน่งคิเซย์ |
ชื่อรายการแข่งโกะชิงตำแหน่งคิเซย์ ซึ่งเป็นรายการที่มีเงินรางวัลมากที่สุด |
Ko |
การต่อรอง |
ในสถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองสามารถจับกินกันได้ไม่สิ้นสุด จึงต้องมีกฎว่าเมื่อฝ่ายหนึ่งกินโคะ อีกฝ่ายหนึ่งต้องไปเล่นที่อื่นก่อนอย่างน้อย 1 ตา จึงจะกลับมากินโคะคืนได้ ...จึงเกิดการสู้โคะขึ้นโดยเมื่อฝ่ายหนึ่งกินโคะแล้ว อีกฝ่ายจะเล่นหมากบังคับ (Kikashi) เพื่อให้คู่ต่อสู้ต้องโต้ตอบ แล้วกลับมากินโคะอีกครั้ง เราเรียกการเล่นอย่างนี้ว่าการต่อรอง (Ko) |
Kogeima |
ตาม้าเล็ก |
คือการเดินหมากตาม้าเหมือนปกติ ...มีหมากตาม้าอีกแบบที่เรียกว่า "ตาม้าใหญ่" [ดู Ogeima] |
Komi |
แต้มต่อ |
คะแนนที่ฝ่ายขาวจะได้เพื่อชดเชยความเสียเปรียบที่ฝ่ายดำได้เดินก่อน (ปัจจุบัน แต้มต่อมาตรฐานของกระดาน 19x19 กำหนดไว้ 5.5 คะแนน ...กระดาน 13x13 กำหนดไว้ 3.5 คะแนน |
Komoku |
จุด 3-4 |
- |
Kosumi |
หมากทะแยงมุม |
หมากที่เล่นออกจากหมากสีเดียวกันในลักษณะทะแยงมุม |
Kosumi-Tsuge |
เตะ |
การเล่นหมากทะแยงมุม (ดู Kosumi) ไปปะทะตัวคู่ต่อสู้ |
Kyu |
คิว |
ระดับฝีมือของผู้เล่น ที่ยังมีฝีมือไม่ถึงระดับดั้ง (Dan) มีตั้งแต่ต่ำสุด 35คิว - สูงสุด 1คิว |
Kyuba |
งานด่วน |
คือจุดเร่งด่วนบนกระดานที่จะต้องรีบยึด |
Kyusho |
จุดตาย |
จุดสำคัญยิ่งยวดบนกระดาน ...มีสุภาษิตโกะว่า "จุดตาย ต้องแย่งยึด" เพราะถ้าเรายึดจุดตายของคู่ต่อสู้ได้ เขาจะลำบาก แต่ถ้าเรายึดจุดตายของเราเองได้ เราก็จะไม่มีจุดตายเป็นจุดอ่อนอีกต่อไป เพราะฉะนั้น จุดตาย ต้องแย่งยึด |
Me |
ห้อง |
- |
Meijin |
ตำแหน่งเมย์จิน |
เป็นชื่อรายการแข่งขันชิงตำแหน่งเมย์จินของญี่ปุ่น ปัจจุบันมีเงินรางวัลมากเป็นอันดับ 2 รองจากรายการคิเซย์ |
Miai |
ทวิบท [สองทางเลือก] |
มีจุดที่ดีให้เลือกเล่นถึง 2 ทางเลือก |
Moyo |
กรอบดินแดน |
- |
Oba |
งานใหญ่ |
- |
Ogeima |
ตาม้าใหญ่ |
หมากตาม้าที่เดินห่างออกไปอีก 1 จุด [ดูหมากตาม้า : Keima] |
Osae |
สกัด |
- |
Oza |
ตำแหน่งโอสะ |
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งโอสะของญี่ปุ่น |
Ponnuki |
ปงนุกิ |
รูปร่างปงนุกิ (Ponnuki) เป็นรูปร่างดีเยี่ยมในอุดมคติของโกะเลยทีเดียว เพราะรูปร่างของมันแผ่อิทธิพลออกไปรอบด้าน และมีความเป็นไปได้สูงที่จะสร้าง 2 ห้องได้ในการเดินไม่กี่ครั้งเท่านั้น จนมีสภาษิตโกะว่า "ปงนุกิ มีค่า 30 คะแนน" |
Sabaki |
รูปร่างเบา |
รูปร่างของกลุ่มหมากที่เบา และยืดหยุ่นดี (คำว่า Sabaki มีความหมายในเชิงชมเชย) |
Sanrensei |
ค่ายกล 3 ดาว |
การเล่นหมากที่จุดดาว เรียงกันเป็นแนวเส้นตรงถึง 3 จุด |
Seki |
ต่างรอด |
สถานการณ์ที่ทั้ง 2 ฝ่ายไม่สามารถจับหมากคู่ต่อสู้กินได้ เพราะหมากรัดตัวทั้งคู่ ทั้ง 2 ฝ่ายมีชีวิตโดยอาศัยซึ่งกันและกัน เราเรียกสถานการณ์นี้ว่า Seki ...เมื่อจบเกมจะถือว่าหมากที่อยู่ในสถานการณ์ Seki ไม่ตายทั้งคู่ และดินแดนที่เกิดภายในสถานการณ์นี้จะไม่นับ |
Seme |
การโจมตี |
- |
Semeai |
การไล่ล่าจับกินซึ่งกันและกัน |
- |
Sente |
มือนำ |
หมากที่เล่นแล้วคู่ต่อสู้จำเป็นต้องโต้ตอบ ทำให้ผู้เล่นหมาก Sente สามารถนำหมากไปเล่นต่อที่อื่นได้อีก |
Shicho |
บันได |
เป็นการไล่ล่าจับกินรูปแบบหนึ่ง ที่ฝ่ายหนึ่งสามารถอาตาริ อีกฝ่ายหนึ่งไปอยู่เรื่อยทุกตา เมื่อไล่ล่าไปจนถึงสุดขอบกระดาน ฝ่ายที่ถูกไล่ล่าจะถูกจับกินอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ถ้ามีหมากของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมาขวางทางบันไดอยู่ ฝ่ายนั้นจะชนะในการไล่ล่าจับกินตามขั้นบันได |
Shicho-Breaker |
หมากหยุดบันได |
หมากที่เข้าไปขวางทางในรัศมี 6 ช่อง ของบันได ทำให้การไล่ล่าจับกินตามแนวขั้นบันไดไม่สำเร็จ |
Shimari |
ล้อมมุม |
- |
Shodan |
1 ดั้ง |
ระดับฝีมือระดับดั้งขั้นแรก |
Tengen |
ตำแหน่งเท็นเง็น |
เป็นชื่อรายการชิงตำแหน่งเท็นเง็นของญี่ปุ่น |
Tenuki |
ไม่รับ |
การนำหมากไปเล่นบริเวณอื่นของกระดานโดยไม่ตอบรับหมากที่คู่ต่อสู้เพิ่งเล่นไป |
Tesuji |
หมากเด็ด |
หมากที่ทำให้บรรลุวัตถุประสงค์ใดวัตถุประสงค์หนึ่งอย่างยอดเยี่ยม |
Tobi |
กระโดด |
การเล่นหมากออกจากหมากสีเดียวกันในลักษณะตรง ...หมากที่กระโดดออกจากหมากสีเดียวกันห่าง 1 จุดเราเรียกว่า "กระโดดหนึ่ง" ถ้าห่าง 2 จุดเราเรียกว่า "กระโดดสอง" |
Tsugi |
เชื่อมหมาก |
- |
Tsuke |
ประชิด |
การเล่นหมากที่เข้าสัมผัสหมากคู่ต่อสู้ |
Tsume |
การเล่นขวางทางไม่ให้คู่ต่อสู้ขยายตัวไปตามข้างกระดาน |
- |
Uchikomi |
บุกรุก |
- |
Uchisugi |
การเล่นหมากที่เกินกว่าเหตุ |
- |
Uki-Ishi |
ล่องลอย |
กลุ่มหมากที่ไม่มีฐานในการสร้าง 2 ห้อง เราเรียกกลุ่มหมากพวกนี้ว่าเป็นกลุ่มที่ "ล่องลอย" |
Yasui |
สำนักโกะยาสุอิ |
เป็น 1 ใน 4 สำนักโกะที่ตั้งขึ้นสมัยโชกุนตากุกาว่าของญี่ปุ่น |
Yose |
ระยะปิดเกม |
ในการเล่นโกะ เราแบ่งหมากเป็น 3 ช่วงคือ ระยะเปิดเกม , ระยะกลางกระดาน , ระยะปิดเกม |
Yosu-Mi |
ลองเชิง |
การเล่นหมากที่ลองเชิงคู่ต่อสู้ว่า มีจุดประสงค์อะไร |